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電撃の矢筒

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

電撃の矢筒

Conductive Quiver

アーティファクト

放たれた矢は、天より降り注ぐ雷の如く敵を射ち抜くだろう。

性能・固有効果

クールダウン
5
コスト
20

入手方法

確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。

  • 雨降りの平原をゆく

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:失われた音符ブロック。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • 復活した銅の怪物

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:雨降りの平原をゆく。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
  • 失われたハーモニー

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:音符ブロックの帰還。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • 復活したスカルクの怪物

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時

    必要条件を見る
    • 初回クリア時の報酬候補です。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
  • 復活したスカルクの怪物

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
  • 草地の怪物

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:失われたハーモニー。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

69候補の説明を見る
  • 矢筒 I

    効果の概要:持てる矢の数が 10% 増加する。

  • 矢筒 II

    効果の概要:持てる矢の数が 15% 増加する。

  • 矢筒 III

    効果の概要:持てる矢の数が 20% 増加する。

  • 弓師 I

    矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 II

    矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 III

    矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • スピリチュアル I

    ソウルの最大量が 25% 増加する。

  • スピリチュアル II

    ソウルの最大量が 30% 増加する。

  • スピリチュアル III

    ソウルの最大量が 35% 増加する。

  • クールダウン I

    アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • クールダウン II

    アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • クールダウン III

    アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • エイム I

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。

  • エイム II

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。

  • エイム III

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。

  • パイロマンサー I

    火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • パイロマンサー II

    火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • パイロマンサー III

    火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • クライオマンサー I

    氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • クライオマンサー II

    氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • クライオマンサー III

    氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • エレクトロマンサー I

    雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • エレクトロマンサー II

    雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • エレクトロマンサー III

    雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • マークスマン I

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • マークスマン II

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • マークスマン III

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • レンジャー I

    20% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー II

    30% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー III

    40% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • ヴェノマンサー I

    毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • ヴェノマンサー II

    毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • ヴェノマンサー III

    毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 飛び道具耐性 I

    遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 飛び道具耐性 II

    遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 飛び道具耐性 III

    遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 矢師 I

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • 矢師 II

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 矢師 III

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 25% 短縮される。

  • 回避 I

    近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。

  • 回避 II

    近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。

  • 回避 III

    近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。

  • 狙撃手 I

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • 狙撃手 II

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。

  • 狙撃手 III

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。

  • ソウルマンサー I

    ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • ソウルマンサー II

    ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • ソウルマンサー III

    ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • スピーディー I

    移動速度が 5% 上昇する。

  • スピーディー II

    移動速度が 10% 上昇する。

  • スピーディー III

    移動速度が 15% 上昇する。

  • シャープシューター I

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • シャープシューター II

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 35% 増加する。

  • シャープシューター III

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 40% 増加する。

  • 魔術師 I

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • 魔術師 II

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • 魔術師 III

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。

掲載中の情報・性能例

雷のように敵を射ち抜く矢を放つ、電撃の矢筒。

ゲーム内の説明では、放たれた矢が天から降る雷にたとえられています。レアの表示例には、遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率を高める効果があります。

性能・効果の例

レア|アイテムパワー 6

名称
電撃の矢筒
アイテムパワー
6
レア度
レア
クールダウン
5
コスト
20
説明
放たれた矢は、天より降り注ぐ雷の如く敵を射ち抜くだろう。
効果
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が10%上昇する。
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-29
出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(2026年9月29日)。

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