ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
タートルマスターのマンドリン
Turtle Master's Mandolin
アーティファクト
タートルマスターのポーションでコーティングされた壮麗な楽器。ノリノリになった仲間に耐性を付与できるぞ。
性能・固有効果
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
入手方法
確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。
リトルハウルの沈黙
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:行方不明の商人。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
失われた音符ブロック
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:ディープダークの深みへ。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
森に広がる異変
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:エンチャントスミスとの特訓。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活のウィッチ
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
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- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:森に広がる異変。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
音符ブロックの帰還
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ディープダークの装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:凍てつく高地を越える。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活したスカルクの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
必要条件を見る
- 初回クリア時の報酬候補です。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
66候補の説明を見る
スピリチュアル I
ソウルの最大量が 25% 増加する。
スピリチュアル II
ソウルの最大量が 30% 増加する。
スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
リカバリー I
自身の回復量が 10% 増加する。
リカバリー II
自身の回復量が 20% 増加する。
リカバリー III
自身の回復量が 30% 増加する。
クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。
クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。
クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
パイロマンサー I
火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
パイロマンサー II
火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
クライオマンサー I
氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
クライオマンサー II
氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
クライオマンサー III
氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
エレクトロマンサー I
雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
エレクトロマンサー II
雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
エレクトロマンサー III
雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ポイントブランク I
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。
ポイントブランク II
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。
ポイントブランク III
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。
ヴェノマンサー I
毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。
ヴェノマンサー II
毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。
ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。
ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
防御 I
受けるダメージが 10% 軽減する。
防御 II
受けるダメージが 15% 軽減する。
防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
モメンタム I
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 20% 上昇する。
モメンタム II
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 30% 上昇する。
モメンタム III
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 40% 上昇する。
再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 15% 回復する。
再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 20% 回復する。
レジリエンス I
悪い状態効果からの回復が 20% 速くなる。
レジリエンス II
悪い状態効果からの回復が 25% 速くなる。
レジリエンス III
悪い状態効果からの回復が 30% 速くなる。
ソウルマンサー I
ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
ソウルマンサー II
ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
ソウルマンサー III
ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
喧嘩屋 I
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。
喧嘩屋 II
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。
喧嘩屋 III
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。
イバラ I
受けたダメージの 50% を攻撃者に跳ね返す。
イバラ II
受けたダメージの 65% を攻撃者に跳ね返す。
イバラ III
受けたダメージの 80% を攻撃者に跳ね返す。
魔術師 I
アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
魔術師 II
アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
掲載中の情報・性能例
仲間に耐性を付与する楽器です。タートルマスターのポーションでコーティングされています。
性能・効果の例
レア|アイテムパワー 16
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 16
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
- 効果
- 氷属性の攻撃によるダメージが10%増加する
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-30
