ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
デュアルクロスボウ
Dual Crossbows
遠距離武器
一張りでは物足りないというキミに。
性能・固有効果
- 矢
- 20
入手方法
確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。
音符ブロックの帰還
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ディープダークの装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:凍てつく高地を越える。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
雨降りの平原をゆく
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われた音符ブロック。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活した銅の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:雨降りの平原をゆく。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
復活したレッドストーンの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
必要条件を見る
- 初回クリア時の報酬候補です。
- 子守歌の丘の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:魂の最終決戦。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
復活したレッドストーンの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 子守歌の丘の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:魂の最終決戦。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
魂の最終決戦: アンコール
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
必要条件を見る
- 初回クリア時の報酬候補です。
- 子守歌の丘の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:魂の最終決戦。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
魂の最終決戦: アンコール
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 子守歌の丘の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:魂の最終決戦。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
90候補の説明を見る
アクロバット I
ロールのクールダウン時間が 10% 短縮される。
アクロバット II
ロールのクールダウン時間が 15% 短縮される。
アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
スピリチュアル I
ソウルの最大量が 25% 増加する。
スピリチュアル II
ソウルの最大量が 30% 増加する。
スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
賞金稼ぎ I
負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。
賞金稼ぎ II
負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。
賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。
クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。
クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
ディフレクション I
10% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション II
15% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション III
20% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
属性耐性 I
属性攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
属性耐性 II
属性攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
属性耐性 III
属性攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
妙技 I
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
妙技 II
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
妙技 III
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。
パイロマンサー I
火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
パイロマンサー II
火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
クライオマンサー I
氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
クライオマンサー II
氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
クライオマンサー III
氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
アサシン I
攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン II
攻撃後も 15% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン III
攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
エレクトロマンサー I
雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
エレクトロマンサー II
雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
エレクトロマンサー III
雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
マークスマン I
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
マークスマン II
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
ストレングス I
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
ストレングス II
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
ストレングス III
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ヴェノマンサー I
毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。
ヴェノマンサー II
毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。
ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
隠密 I
「隠密」状態の持続時間が 20% 延長される。
隠密 II
「隠密」状態の持続時間が 25% 延長される。
隠密 III
「隠密」状態の持続時間が 35% 延長される。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
回避 I
近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。
回避 II
近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。
回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
ソウルマンサー I
ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
ソウルマンサー II
ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
ソウルマンサー III
ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
徘徊者 I
「隠密」状態中に移動速度が 15% 上昇する。
徘徊者 II
「隠密」状態中に移動速度が 20% 上昇する。
徘徊者 III
「隠密」状態中に移動速度が 30% 上昇する。
魔術師 I
アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
魔術師 II
アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
30段階の説明を見る
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
ピアシング I
飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。
ピアシング II
飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。
ピアシング III
飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾 I
飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。
跳弾 II
飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。
跳弾 III
飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
連鎖反応 I
飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。
連鎖反応 II
飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。
連鎖反応 III
飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。