ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
弓
Bow
遠距離武器
邪悪な村人やモンスターを狩るために作り替えられた、狩人の最高の相棒。
性能・固有効果
- 矢
- 15
入手方法
確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。
亀裂から現れた邪悪な村人たち
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:イカ海岸から脱出する。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
イカ海岸から脱出する
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
行方不明の商人
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:亀裂から現れた邪悪な村人たち。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
ハチのお世話屋さん
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
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- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:亀裂から現れた邪悪な村人たち。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
音符ブロックの帰還
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
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- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ディープダークの装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:凍てつく高地を越える。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
雨降りの平原をゆく
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
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- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われた音符ブロック。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活した銅の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:雨降りの平原をゆく。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
30候補の説明を見る
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
30段階の説明を見る
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
ピアシング I
飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。
ピアシング II
飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。
ピアシング III
飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾 I
飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。
跳弾 II
飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。
跳弾 III
飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
連鎖反応 I
飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。
連鎖反応 II
飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。
連鎖反応 III
飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
掲載中の情報・性能例
邪悪な村人やモンスターを狩るために作り替えられた、狩人の相棒。
茶色い弓の形が特徴です。レアの表示例には、クリティカルヒット発生率を高める効果があります。
性能・効果の例
コモン|アイテムパワー 1
- 名称
- 弓
- レア度
- コモン
- アイテムパワー
- 1
- 矢アイコン横の数値
- 15
- エンチャント
- 未付与
- 説明
- 邪悪な村人やモンスターを狩るために作り替えられた、狩人の最高の相棒。
- 効果
- 未確認
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-29
レア|アイテムパワー 4
- 名称
- 弓
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 4
- 矢アイコン横の数値
- 15
- エンチャント
- 未付与
- 説明
- 邪悪な村人やモンスターを狩るために作り替えられた、狩人の最高の相棒。
- 効果
- クリティカルヒットの発生率が5%上昇する。
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-29

