ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
グレートソード
Greatsword
近接武器
正義の心さえあれば、どんな大剣でも羽のように軽く感じるだろう。
攻撃動作の比較
通常攻撃は1段構成。パワー・追加効果を適用する前の基礎値です。
| 攻撃動作 | 基礎ダメージ | よろめき値 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 18 | 50 |
| ジャンプ攻撃 | 18 | 75 |
よろめき値は確率(%)ではありません。固有効果の波状攻撃や継続ダメージは加算していません。
ヒット数・攻撃間隔・射程・DPSは未確認です。
入手方法
確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。
亀裂から現れた邪悪な村人たち
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:イカ海岸から脱出する。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
イカ海岸から脱出する
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
行方不明の商人
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:亀裂から現れた邪悪な村人たち。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
ハチのお世話屋さん
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- ハニカム畑の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:亀裂から現れた邪悪な村人たち。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
雨降りの平原をゆく
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われた音符ブロック。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活した銅の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:雨降りの平原をゆく。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
失われたハーモニー
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:音符ブロックの帰還。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活したスカルクの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
必要条件を見る
- 初回クリア時の報酬候補です。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
復活したスカルクの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
草地の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われたハーモニー。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
81候補の説明を見る
賞金稼ぎ I
負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。
賞金稼ぎ II
負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。
賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
リカバリー I
自身の回復量が 10% 増加する。
リカバリー II
自身の回復量が 20% 増加する。
リカバリー III
自身の回復量が 30% 増加する。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
決闘者 I
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。
決闘者 II
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。
決闘者 III
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。
妙技 I
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
妙技 II
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
妙技 III
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
ストレングス I
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
ストレングス II
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
ストレングス III
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ポイントブランク I
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。
ポイントブランク II
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。
ポイントブランク III
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。
ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。
ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
緻密 I
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。
緻密 II
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。
緻密 III
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
防御 I
受けるダメージが 10% 軽減する。
防御 II
受けるダメージが 15% 軽減する。
防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
敏捷 I
近接攻撃の速度が 10% 上昇する。
敏捷 II
近接攻撃の速度が 15% 上昇する。
敏捷 III
近接攻撃の速度が 20% 上昇する。
モメンタム I
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 20% 上昇する。
モメンタム II
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 30% 上昇する。
モメンタム III
攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 40% 上昇する。
再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 15% 回復する。
再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 20% 回復する。
レジリエンス I
悪い状態効果からの回復が 20% 速くなる。
レジリエンス II
悪い状態効果からの回復が 25% 速くなる。
レジリエンス III
悪い状態効果からの回復が 30% 速くなる。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
喧嘩屋 I
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。
喧嘩屋 II
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。
喧嘩屋 III
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。
イバラ I
受けたダメージの 50% を攻撃者に跳ね返す。
イバラ II
受けたダメージの 65% を攻撃者に跳ね返す。
イバラ III
受けたダメージの 80% を攻撃者に跳ね返す。
ヴァンガード I
体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。
ヴァンガード II
体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。
ヴァンガード III
体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
42段階の説明を見る
ポイズンフォグ I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ II
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ III
波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ファイアアスペクト I
波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト II
波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト III
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
衝撃波 I
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 II
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 III
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
フロストクレッセント I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント II
波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント III
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
ライトニングサージ I
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ II
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ III
波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ソウルブラスト I
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト II
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト III
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
クラッシュランディング I
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。
クラッシュランディング II
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。
クラッシュランディング III
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
掲載中の情報・性能例
幅広い刃を持つ、グレートソード。
灰色の幅広い刃と金色の鍔、緑色の柄が特徴です。ゲーム内では「正義の心さえあれば、どんな大剣でも羽のように軽く感じるだろう」と説明されています。
性能・効果の例
コモン|アイテムパワー 2
- 名称
- グレートソード
- レア度
- コモン
- アイテムパワー
- 2
- エンチャント
- 未付与
- 装備状態
- 装備中
- 説明
- 正義の心さえあれば、どんな大剣でも羽のように軽く感じるだろう。
- 効果
- 未確認
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-29
スペシャル|アイテムパワー 21
- レア度
- スペシャル
- アイテムパワー
- 21
- 効果
- 体力が最大値に達している敵へのダメージが20%増加する
- 効果
- 二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが20%増加する
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-30
スペシャル|アイテムパワー 41
- レア度
- スペシャル
- アイテムパワー
- 41
- 効果
- 攻撃によるノックバックの威力が20%増加する
- 効果
- 体力が最大値に達している敵へのダメージが20%増加する
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-30


