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斧

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

斧

Axe

近接武器

邪悪な村人軍の冷徹なヴィンディケーターが好んで使用する、実戦的な武器。

攻撃動作の比較

通常攻撃は3段構成。パワー・追加効果を適用する前の基礎値です。

通常攻撃とジャンプ攻撃の基礎値
攻撃動作基礎ダメージよろめき値
通常攻撃 1段目1427.5
通常攻撃 2段目1627.5
通常攻撃 3段目2245
ジャンプ攻撃2142.5

よろめき値は確率(%)ではありません。固有効果の波状攻撃や継続ダメージは加算していません。

ヒット数・攻撃間隔・射程・DPSは未確認です。

入手方法

確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。

  • リトルハウルの沈黙

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Common」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:行方不明の商人。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • 失われた音符ブロック

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:ディープダークの深みへ。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • 森に広がる異変

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:エンチャントスミスとの特訓。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • 復活のウィッチ

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • 遠吠えの森の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:森に広がる異変。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
  • 音符ブロックの帰還

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • ディープダークの装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:凍てつく高地を越える。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • スカルカーたちの怒り

    クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠

    必要条件を見る
    • クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
    • ハンブラーハスクランドの装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
    • 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。
  • リトルハウルの沈黙

    クエスト報酬 · 報酬候補 · 初回クリア時

    必要条件を見る
    • 初回クリア時の報酬候補です。
    • この報酬枠には対象アイテムが個別に指定されています。実際の付与と最終的な抽選処理は未確認です。
    • 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
    • 報酬処理のレアリティ設定は「Rare」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
    • 前提として記録されたクエスト:行方不明の商人。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
    • クエストは再挑戦不可の設定です。

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

81候補の説明を見る
  • 矢筒 I

    効果の概要:持てる矢の数が 10% 増加する。

  • 矢筒 II

    効果の概要:持てる矢の数が 15% 増加する。

  • 矢筒 III

    効果の概要:持てる矢の数が 20% 増加する。

  • 弓師 I

    矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 II

    矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 III

    矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 獣のリーダー I

    コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。

  • 獣のリーダー II

    コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。

  • 獣のリーダー III

    コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルエッジ I

    クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。

  • クリティカルエッジ II

    クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • クリティカルエッジ III

    クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルヒット I

    クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。

  • クリティカルヒット II

    クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。

  • クリティカルヒット III

    クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。

  • 不屈 I

    与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。

  • 不屈 II

    与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。

  • 不屈 III

    与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。

  • エイム I

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。

  • エイム II

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。

  • エイム III

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。

  • 獣医 I

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。

  • 獣医 II

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。

  • 獣医 III

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。

  • シェパード I

    コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。

  • シェパード II

    コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。

  • シェパード III

    コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。

  • ヒーラー I

    自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。

  • ヒーラー II

    自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。

  • ヒーラー III

    自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

  • ノックバック I

    攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。

  • ノックバック II

    攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。

  • ノックバック III

    攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • マークスマン I

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • マークスマン II

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • マークスマン III

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • レンジャー I

    20% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー II

    30% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー III

    40% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • インパクト I

    遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • インパクト II

    遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • インパクト III

    遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 飛び道具耐性 I

    遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 飛び道具耐性 II

    遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 飛び道具耐性 III

    遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 矢師 I

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • 矢師 II

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 矢師 III

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 25% 短縮される。

  • シャープネス I

    近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • シャープネス II

    近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • シャープネス III

    近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 回避 I

    近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。

  • 回避 II

    近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。

  • 回避 III

    近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。

  • 狙撃手 I

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • 狙撃手 II

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。

  • 狙撃手 III

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。

  • 収奪者 I

    獲得するソウルが 25% 増加する。

  • 収奪者 II

    獲得するソウルが 35% 増加する。

  • 収奪者 III

    獲得するソウルが 45% 増加する。

  • スピーディー I

    移動速度が 5% 上昇する。

  • スピーディー II

    移動速度が 10% 上昇する。

  • スピーディー III

    移動速度が 15% 上昇する。

  • シャープシューター I

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • シャープシューター II

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 35% 増加する。

  • シャープシューター III

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 40% 増加する。

  • 同盟 I

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。

  • 同盟 II

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。

  • 同盟 III

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

42段階の説明を見る
  • ポイズンフォグ I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ II

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ III

    波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ファイアアスペクト I

    波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト II

    波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト III

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • 衝撃波 I

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 II

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 III

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • フロストクレッセント I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント II

    波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント III

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • ライトニングサージ I

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ II

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ III

    波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ソウルブラスト I

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト II

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト III

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • テンポセフト I

    敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト II

    敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト III

    敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。

  • ヒールスマイト I

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト II

    敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト III

    敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • クラッシュランディング I

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。

  • クラッシュランディング II

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。

  • クラッシュランディング III

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。

  • 影の外套 I

    敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 II

    敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 III

    敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。

  • 回転攻撃 I

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 II

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 III

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。

  • エンダーマイン I

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン II

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン III

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。

  • 雷撃 I

    25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 II

    33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 III

    50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • シールドスマイト I

    敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト II

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト III

    敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

掲載中の情報・性能例

ヴィンディケーターが好んで使う、実戦的な斧。

ゲーム内では、邪悪な村人軍の武器として説明されています。レアの表示例には、クリティカルヒットのダメージを高める効果があります。

性能・効果の例

レア|アイテムパワー 6

名称
斧
レア度
レア
アイテムパワー
6
エンチャント
未付与
説明
邪悪な村人軍の冷徹なヴィンディケーターが好んで使用する、実戦的な武器。
効果
クリティカルヒットのダメージが10%増加する。
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-29
出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(2026年9月29日)。

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