ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
シンダーの王笏
Cinder Scepter
アーティファクト
王笏を構えてソウルをチャージし、ソウルの力を帯びた炎を敵に向かって放とう。
性能・固有効果
- クールダウン
- 5
- コスト
- 25
入手方法
確認できた入手候補を掲載しています。すべての入手先を網羅したものではありません。
雨降りの平原をゆく
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われた音符ブロック。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活した銅の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 雨降りの平原の装備候補を使う報酬枠です。この地域内の敵や宝箱すべてから入手できるという意味ではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:雨降りの平原をゆく。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
失われたハーモニー
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:音符ブロックの帰還。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活したスカルクの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
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- 初回クリア時の報酬候補です。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
復活したスカルクの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:草地の怪物。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
草地の怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 基本報酬枠
必要条件を見る
- クエスト完了時の基本報酬に指定された候補です。再挑戦時の報酬を意味するものではありません。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 報酬処理のレアリティ設定は「Special」です。実際に付与されるレアリティは実プレイ未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:失われたハーモニー。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦不可の設定です。
復活したレッドストーンの怪物
クエスト報酬 · 抽選候補 · 初回クリア時
必要条件を見る
- 初回クリア時の報酬候補です。
- 複数の候補を含む報酬枠です。このアイテムの入手を保証するものではありません。
- 初回報酬と基本報酬が一緒に付与されるかは未確認です。
- 前提として記録されたクエスト:魂の最終決戦。条件の組み合わせと厳密な受注時点は未確認です。
- クエストは再挑戦可能の設定です。各報酬の再取得は未確認です。
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
42候補の説明を見る
スピリチュアル I
ソウルの最大量が 25% 増加する。
スピリチュアル II
ソウルの最大量が 30% 増加する。
スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。
クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。
クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
属性耐性 I
属性攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
属性耐性 II
属性攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
属性耐性 III
属性攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
パイロマンサー I
火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
パイロマンサー II
火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
クライオマンサー I
氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
クライオマンサー II
氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
クライオマンサー III
氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
エレクトロマンサー I
雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
エレクトロマンサー II
雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
エレクトロマンサー III
雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ヴェノマンサー I
毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。
ヴェノマンサー II
毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。
ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
ソウルマンサー I
ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
ソウルマンサー II
ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
ソウルマンサー III
ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
魔術師 I
アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
魔術師 II
アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。